Audio design in het algemeen is het ontwerpen van geluid voor een video, muziek stuk, een auto, een stuk speelgoed of in ons geval een interactieve installatie (en natuurlijk voor nog veel meer!). Het ontwerpen van geluid gaat in veel dingen heel ver. Zo worden auto deuren ‘getweakt’ totdat ze ‘mooi’ klinken. Ook bij golfclubs word en een bepaald materiaal gekozen waardoor hij goed en stevig zal klinken. Zo zie je dat het ontwerpen van geluid niet alleen het maken van een leuk muziekje of het opnemen van mooie geluidseffecten is, maar het gaat veel verder.
Laten we nog een stapje terug gaan naar audio in het algemeen. Audio staat voor geluid en geluid zijn trillingen die worden opgevangen door ons trommel vlies. Hieruit kunnen we opmaken dat al het geluid wat een installatie maakt van belang is bij de beleving van het apparaat. Als er iets aan de installatie kraakt zal de beleving direct anders zijn.
Om even terug te komen op de audio voor de installatie. Onze installatie is bedoeld voor kinderen van 7 tot 11 jaar. Wat vinden deze kinderen interessant binnen audio of geluid in de breedste zin? Vinden kinderen het fijn om naar het geluid van een drillboor te luisteren? Ik denk het niet. Kinderen vinden het leuk om op een actie door hen, een reactie te krijgen in de vorm van geluid. Denk maar aan vroeger, toen je muziekles kreeg. Je vond het geweldig om op de tamboerijn te spelen, of misschien wel de trommel. Al met al, kinderen vinden het leuk om iets te doen waarbij ze muziekale of simpelweg auditieve feedback krijgen.
Om een voorbeeld te geven op het gebied van audio in speelgoed. Als je weleens te maken hebt gehad met kinderen, weet je dat een kind met een stuk speelgoed dat geluid kan maken door een knopje in te drukken, net zo lang op het knopje blijft drukken totdat de batterij leeg is. Dit zijn natuurlijk hele jonge kinderen en deze vallen niet binnen onze doelgroep maar onze doelgroep vind zou het geweldig vinden om bijvoorbeeld te spelen met een springtouw wat op een interactieve manier geluid maakt. Of een voetbal die hoe harder je hem trapt steeds een harder geluid maakt.
Ondanks dat audio kan zorgen voor ‘fun’ kun je het ook overdrijven. Het moet subtiel blijven, maar boven alles moet het iets toevoegen! Je kent wel die websites die continu geluid maken en waarbij je het geluid niet uit kunt zetten... Hoe irritant is dat! Met dit in je achterhoofd moet je zorgvuldig je geluid ontwerpen. Zodra een geluid irritant wordt of niet langer iets toevoegd aan de beleving moet je het achtwerwegen laten! Draaf hierin niet te ver door want audio is en blijft natuurlijk een belangrijke factor.
Dit was allemaal vrij algemeen maar laten we het hebben over specifieke audio voor kinderen. Watvoor geluiden vinden kinderen nou fijn. Natuurlijk verschilt dit per kind maar er zijn een hele hoop overeenkomsten. Kleine kinderen houden, zoals je misschien wel weet, van zoveel mogelijk lawaai. Gelukkis is onze doelgroep over deze fase heen. Onze doelgroep houdt van simpele muzikale elementen. Als voorbeeld kun je de tegels nemen waar je op kunt springen waarna er een piano achtig geluid uit komt. Daarnaast is het zo dat kinderen vaak binnen de leeftijd van onze doelgroep aan het bespelen van een instrument beginnen.
Dit zijn de bekende aspecten van de audio. Om er wat gerichter achter te komen wat kinderen fijn vinden om te horen, in de breedste zin, moet ik nog onderzoek doen bij kinderen van deze leeftijd.
Niet alleen kinderen vinden het leuk als iets geluid maakt omdat je er iets mee doet, het is iets wat mensen leuk blijven vinden. Kijk hiervoor op http://thefuntheory.com/ . Dit is een geniaal stukje audio maar ook interaction design.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten