dinsdag 31 mei 2011

Nog meer oude schetsen


Schetsen nieuw


Bespreking met Mirjam Heyman over de ruimtelijke vormgeving van de installatie. Rond is zowiezo moeilijker om te bouwen en werd eigenlijk al meteen geschrapt.
Nu is het eigenlijk een grote "glasbak" waar je 1 of meerdere ballen in kan gooien. Onderaan zitten de speakers en de arduino verwerkt die voor het geluid zorgen.
Het was ook nog de vraag of het doorzichtig zou moeten zijn, maar het is juist leuker als je niet weet wat er in zit en het geluid de surprise is die je krijgt als je een bal erin gooit.
De installatie zal mens hoog zijn en de kinderen kunnen de ballen ernaar toe gooien. Het gaat hier niet meer zo zeer over het slopen, maar om de verrassing die je krijgt bij het gooien van de bal.
Ook werd er besproken hoe de installatie afgewerkt kan worden. Omdat het om een grote "glasbak" gaat is het leuk om de installatie een roestige oude look te geven met bijvoorbeeld afgebroken randen.

Schetsen oud

Een soort spel waar je de bal in kan gooien. Als het ligt in een van de gaten aan gaat moet je de bal er doorheen gooien, als je te laat bent hoor je niks. Als je wel op tijd bent krijg je geluid te horen.

Brainstorm week 4

Dit is nog een brainstorm moment over hoe we het geluid kunnen verwerken en hoe het eruit komt te zien. Dit is nog met een kast met objecten die je dan fysiek uit de kast kan pakken en tegen een muur of op de grond kan gooien.
Ook hadden we het erover hoe je het geluid het beste kan houden op de plek, zonder dat je overlast hebt van de rest van de installaties in de omgeving of dat de installatie zelf niet te veel overlast geeft.
Verder hadden we nog gebrainstormd over wel of niet een beamer, wat uiteindelijk dus niet komt, maar dat het geluid centraal staat en dat, dat het effect moet zijn van de installatie.

maandag 30 mei 2011

Persona Jacky

Persona:
Jacky de Jong
8 jaar oud.

Jacky is een meisje van 8 jaar. Ze zit in groep 6 want ze heeft een groep over geslagen. Ze vind school dan ook erg simpel en verveeld zich snel op school. Ze mag zelfs rekensommen maken uit groep 7 in plaats van groep 8. Ze is erg volwassen voor haar leeftijd en ze heeft dan ook niet erg veel vriendinnetjes omdat ze niet zo goed kan opschieten met de kinderen uit haar klas. Het liefste zit ze onder schooltijd alleen.

Als ze thuis komt is ze helemaal blij want dan kan ze weer spelen met haar grote boer Dennis en de oudste van de 3 Julia. Met haar broer en zus kan ze wel heel fijn spelen. Ze bouwen hutten, spelen computerspelltjes of ze gaan lekker buiten in bomen klimmen.

Ze houdt heel erg van tekenen en kan dat dan ook erg goed. Verder speelt ze viool en ook daar kan ze goed mee overweg.

Onderzoek Audio Design

Audio design in het algemeen is het ontwerpen van geluid voor een video, muziek stuk, een auto, een stuk speelgoed of in ons geval een interactieve installatie (en natuurlijk voor nog veel meer!). Het ontwerpen van geluid gaat in veel dingen heel ver. Zo worden auto deuren ‘getweakt’ totdat ze ‘mooi’ klinken. Ook bij golfclubs word en een bepaald materiaal gekozen waardoor hij goed en stevig zal klinken. Zo zie je dat het ontwerpen van geluid niet alleen het maken van een leuk muziekje of het opnemen van mooie geluidseffecten is, maar het gaat veel verder.

Laten we nog een stapje terug gaan naar audio in het algemeen. Audio staat voor geluid en geluid zijn trillingen die worden opgevangen door ons trommel vlies. Hieruit kunnen we opmaken dat al het geluid wat een installatie maakt van belang is bij de beleving van het apparaat. Als er iets aan de installatie kraakt zal de beleving direct anders zijn.

Om even terug te komen op de audio voor de installatie. Onze installatie is bedoeld voor kinderen van 7 tot 11 jaar. Wat vinden deze kinderen interessant binnen audio of geluid in de breedste zin? Vinden kinderen het fijn om naar het geluid van een drillboor te luisteren? Ik denk het niet. Kinderen vinden het leuk om op een actie door hen, een reactie te krijgen in de vorm van geluid. Denk maar aan vroeger, toen je muziekles kreeg. Je vond het geweldig om op de tamboerijn te spelen, of misschien wel de trommel. Al met al, kinderen vinden het leuk om iets te doen waarbij ze muziekale of simpelweg auditieve feedback krijgen.

Om een voorbeeld te geven op het gebied van audio in speelgoed. Als je weleens te maken hebt gehad met kinderen, weet je dat een kind met een stuk speelgoed dat geluid kan maken door een knopje in te drukken, net zo lang op het knopje blijft drukken totdat de batterij leeg is. Dit zijn natuurlijk hele jonge kinderen en deze vallen niet binnen onze doelgroep maar onze doelgroep vind zou het geweldig vinden om bijvoorbeeld te spelen met een springtouw wat op een interactieve manier geluid maakt. Of een voetbal die hoe harder je hem trapt steeds een harder geluid maakt.

Ondanks dat audio kan zorgen voor ‘fun’ kun je het ook overdrijven. Het moet subtiel blijven, maar boven alles moet het iets toevoegen! Je kent wel die websites die continu geluid maken en waarbij je het geluid niet uit kunt zetten... Hoe irritant is dat! Met dit in je achterhoofd moet je zorgvuldig je geluid ontwerpen. Zodra een geluid irritant wordt of niet langer iets toevoegd aan de beleving moet je het achtwerwegen laten! Draaf hierin niet te ver door want audio is en blijft natuurlijk een belangrijke factor.




Dit was allemaal vrij algemeen maar laten we het hebben over specifieke audio voor kinderen. Watvoor geluiden vinden kinderen nou fijn. Natuurlijk verschilt dit per kind maar er zijn een hele hoop overeenkomsten. Kleine kinderen houden, zoals je misschien wel weet, van zoveel mogelijk lawaai. Gelukkis is onze doelgroep over deze fase heen. Onze doelgroep houdt van simpele muzikale elementen. Als voorbeeld kun je de tegels nemen waar je op kunt springen waarna er een piano achtig geluid uit komt. Daarnaast is het zo dat kinderen vaak binnen de leeftijd van onze doelgroep aan het bespelen van een instrument beginnen.

Dit zijn de bekende aspecten van de audio. Om er wat gerichter achter te komen wat kinderen fijn vinden om te horen, in de breedste zin, moet ik nog onderzoek doen bij kinderen van deze leeftijd.

Niet alleen kinderen vinden het leuk als iets geluid maakt omdat je er iets mee doet, het is iets wat mensen leuk blijven vinden. Kijk hiervoor op http://thefuntheory.com/ . Dit is een geniaal stukje audio maar ook interaction design.

dinsdag 17 mei 2011

Script Reclame Film

EDIT : 

Ik denk dat we nog wel een extra attachment eraan moeten maken. Iets klinisch, op school, in t wit, waarin we duidelijk maken dat we de rauwe beleving van t slopen, klinisch uit elkaar halen, en terugstoppen in andere objecten die eikgenlijk niets met slopen te maken hebben. 


Het primaire doel is fun met slopen.
Het secundaire doel is om de elementen van het slopen los van elkaar te beleven en zo een goed inzicht te krijgen in hoe een object of constructie in mekaar zit.



Eric:
Intro, wij zijn groep A6 en onze installatie gaat over dingen slopen.

Bam en dan zien je de TV gesloopt worden.
Bam dan zie je t glas gesloopt worden
Bam het Hout wordt gesloopt.

Michelle:
“Maar wat maakt slopen nou zo leuk? is het nou het geluid?     ->  Sloop geluid
Of is het hoe het eruit ziet als het kapot gaat?    -> De scanner gesloopt zonder geluid

Harro:
Of is het toch het leukste om het te doen        ->   Harro die iets kapot gooit slaat of een slag move maakt.

Nicky:
Door alle aspecten van een object slopen los van elkaar te halen krijg je een goed inzicht hoe de constructie van een object in mekaar zit.

Beelden van de Steen die kapot geslagen wordt, t glas, de scanner, t hout en de TV maar dit met andere geluiden eronder.

Matthijs:
haha, dus van slopen leer je ook nog iets?

Eric:
Nou het gaat om de fun die je hebt met slopen maar onbewust leer je veel over een materiaal en hoe het in elkaar zit. dus zodoende,

BAM en dan kankert er een tv naar beneden waar harro net stond.

zondag 15 mei 2011

CT Onderzoek

Een sensor of 'voeler' is een kunstmatige uitvoering van wat in de biologie een zintuig wordt genoemd. De meeste sensoren zijn elektrisch of mechanisch uitgevoerd, softwarematige en 'virtuele' sensoren zijn ook mogelijk. Met een sensor neemt een machine de omgeving waar of kan informatie verzameld worden waarmee in industrie en informatica processen bestuurd kunnen worden.

Een sensor meet een natuurkundige grootheid. De grootheden liggen onder andere in de volgende domeinen: straling, druk, temperatuur, magnetisme, chemie. Sensoren zetten de gemeten grootheid om in een gestandariseerd 0/4-20 mA of 0/4-10 V stuursignaal voor verdere bewerking, bijvoorbeeld via een analoog-digitaalomzetter naar een programmable logic controller (PLC) of distributed control system (DCS).

Sensoren kunnen worden gemaakt op basis van dezelfde technologie als microprocessoren en geheugens in PC's (chiptechnologie), maar ook met andere technologieën. Een fototoestel zou als sensor gezien kunnen worden.

Use


Sensoren worden gebruikt In alledaagse objecten zoals druk-gevoelige lift knoppen (tactile sensor) en lampen die dimmen of feller worden door het aanraken van de voetsteun. Er zijn ook ontelbare applicaties voor sensoren waarvan een hoop mensen zich niet van bewust zijn. Applicaties waaronder auto’s, machines, aerospace, medicijnen, manufacturen en robotica vallen.

A sensor is a device which receives and responds to a signal. A sensor's sensitivity indicates how much the sensor's output changes when the measured quantity changes. For instance, if the mercury in a thermometer moves 1 cm when the temperature changes by 1 °C, the sensitivity is 1 cm/°C (it is basically the slope Dy/Dx assuming a linear characteristic). Sensors that measure very small changes must have very high sensitivities. Sensors also have an impact on what they measure; for instance, a room temperature thermometer inserted into a hot cup of liquid cools the liquid while the liquid heats the thermometer. Sensors need to be designed to have a small effect on what is measured, making the sensor smaller often improves this and may introduce other advantages. Technological progress allows more and more sensors to be manufactured on a microscopic scale as microsensors using MEMS technology. In most cases, a microsensor reaches a significantly higher speed and sensitivity compared with macroscopic approaches.

Types of Sensors

Acoustic, sound, vibration

▪ Geophone

▪ Hydrophone

▪ Lace Sensor a guitar pickup

▪ Microphone

Seismometer

Electric current, electric potential, magnetic, radio

▪ Ammeter

▪ Current sensor

▪ Galvanometer

▪ Hall effect sensor

▪ Hall probe

▪ Leaf electroscope

▪ Magnetic anomaly detector

▪ Magnetometer

▪ Metal detector

▪ Multimeter

▪ Ohmmeter

▪ Radio direction finder

▪ Telescope

▪ Voltmeter

▪ Voltage detector

Watt-hour meter

Position, angle, displacement, distance, speed, acceleration

▪ Accelerometer

▪ Capacitive displacement sensor

▪ Free fall sensor

▪ Gravimeter

▪ Inclinometer

▪ Laser rangefinder

▪ Linear encoder

▪ Linear variable differential transformer (LVDT)

▪ Liquid capacitive inclinometers

▪ Odometer

▪ Piezoelectric accelerometer

▪ Position sensor

▪ Rotary encoder

▪ Rotary variable differential transformer

▪ Selsyn

▪ Sudden Motion Sensor

▪ Tilt sensor

▪ Tachometer

Ultrasonic thickness gauge

Optical, light, imaging

▪ Charge-coupled device

▪ Colorimeter

▪ Contact image sensor

▪ Electro-optical sensor

▪ Flame detector

▪ Infra-red sensor

▪ LED as light sensor

▪ Nichols radiometer

▪ Fiber optic sensors

▪ Photodetector

▪ Photodiode

▪ Photomultiplier tubes

▪ Phototransistor

▪ Photoelectric sensor

▪ Photoionization detector

▪ Photomultiplier

▪ Photoresistor

▪ Photoswitch

▪ Phototube

▪ Proximity sensor

▪ Scintillometer

▪ Shack-Hartmann

Wavefront sensor

Pressure

▪ Barograph

▪ Barometer

▪ Boost gauge

▪ Bourdon gauge

▪ Hot filament ionization gauge

▪ Ionization gauge

▪ McLeod gauge

▪ Oscillating U-tube

▪ Permanent Downhole Gauge

▪ Pirani gauge

▪ Pressure sensor

▪ Pressure gauge

▪ Tactile sensor

Time pressure gauge

Proximity, presence

▪ Alarm sensor

▪ Motion detector

▪ Occupancy sensor

▪ Passive infrared sensor

▪ Reed switch

▪ Stud finder

▪ Triangulation sensor

▪ Touch switch

▪ Wired glove

Doppler radar

Sensor technology

▪ Active pixel sensor

▪ Machine vision

▪ Biochip

▪ Biosensor

▪ Capacitance probe

▪ Catadioptric sensor

▪ Carbon paste electrode

▪ Displacement receiver

▪ Electromechanical film

▪ Electro-optical sensor

▪ Fabry–PĂ©rot interferometer

▪ Image sensor

▪ Inductive sensor

▪ Intelligent sensor

▪ Lab-on-a-chip

▪ Leaf sensor

▪ Micro-sensor arrays

▪ RADAR

▪ Sensor array

▪ Sensor grid

▪ Sensor node

▪ Soft sensor

▪ SONAR

▪ Staring array

▪ Transducer

▪ Ultrasonic sensor

▪ Video sensor

▪ Visual sensor network

▪ Wheatstone bridge

Photoelasticity